<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Human Information Interaction</title>
<title_fa>تعامل انسان و اطلاعات</title_fa>
<short_title>Human Information Interaction</short_title>
<subject>Literature &amp; Humanities</subject>
<web_url>http://hii.khu.ac.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2423-7418</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2423-7418</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii></journal_id_pii>
<journal_id_doi>doi</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid></journal_id_sid>
<journal_id_nlai></journal_id_nlai>
<journal_id_science></journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1395</year>
	<month>6</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2016</year>
	<month>9</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>3</volume>
<number>2</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>بازی‌وارسازی خدمات کتابخانه‌ای: مفهومی نوین در تعامل با کاربران</title_fa>
	<title>Gamifying the library services: A new concept in interacting with users</title>
	<subject_fa>تخصصي</subject_fa>
	<subject>Special</subject>
	<content_type_fa>كاربردي</content_type_fa>
	<content_type>Applicable</content_type>
	<abstract_fa>&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;زمینه/هدف&lt;/strong&gt;: بازی&#8204;وارسازی را کاربست محرک&#8204;های مرتبط با انجام بازی در بسترهای به ظاهر نامرتبط با بازی دانسته&#8204;اند. در واقع، این تعریف جامع&#8204;ترین تعریفی است که تاکنون از بازی&#8204;وارسازی ارائه شده است. این مفهوم برای نخستین بار در سال 2002 میلادی ارائه شد، اما بیش از هشت سال &amp;ndash; یعنی تا نیمه دوم سال 2010 میلادی- طول کشید تا مفهوم یادشده توجه جهانیان را به خود جلب نماید. بازی&#8204;وارسازی در حیطه&#8204;های گوناگون و به تناسب نیازهای متنوع موجود در این حیطه&#8204;ها کاربرد یافته است. پژوهش حاضر بر آن است تا ضمن معرفی مفهوم بازی&#8204;وارسازی و مؤلفه&#8204;های آن، به نقش و جایگاه این مفهوم جدید در حیطه فرآیندها و فعالیت&#8204;های کتابخانه&#8204;ای بپردازد.&lt;/p&gt;

&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;روش&lt;/strong&gt;: پژوهش حاضر به روش مروری و بر اساس مطالعه جامع و نظام&#8204;مند متون مرتبط با بازی&#8204;وارسازی انجام شده است.&lt;/p&gt;

&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;یافته&#8204;ها&lt;/strong&gt;: نتایج نشان می&#8204;دهند که مؤلفه&#8204;های بازی&#8204;وارسازی به واسطه ماهیّت منطبق با انگیزه انسانی&#8204;شان و در صورت طراحی مناسب بتوانند بستری را فراهم نمایند که به واسطه آن امکان پذیرش تغییرات در سطح کتابخانه&#8204;ها از سوی مدیران- و سپس کارکنان و کاربران- راحت&#8204;تر اتفاق افتد. این امر می&#8204;تواند به حل &amp;laquo;بحران مشارکت&amp;raquo; کتابخانه&#8204;ها یاری رساند.&lt;/p&gt;

&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;نتیجه&#8204;گیری&lt;/strong&gt;: مدیران کتابخانه&#8204;ها می&#8204;توانند با درک شرایط موجود و بر اساس اصول بازی&#8204;وارسازی تمهیداتی بیاندیشند تا بر اساس آن، کتابخانه&#8204;ها و وبسایت آنها جذابیت&#8204;های بیشتری را برای جذب مخاطب ایجاد کنند.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Background and Aim&lt;/strong&gt;: Gamification refers to the use of game elements in non-game contexts to motivate engagement. This definition is the most comprehensive one presented so far. The term was proposed first in 2002 but it has been prolonged 8 years to attract individuals&amp;rsquo;&amp;rsquo; attention. Gamification has been applied in various contexts according to its capabilities. The current study aims to investigate the concept of gamification and its dimensions in library environment.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Methods&lt;/strong&gt;: &amp;nbsp;This study used review method as well as comprehensive and systematic study to assess the concept of gamification in accordance with library environment.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Results&lt;/strong&gt;: The results showed that gamification dimensions could improve the library functions and users&amp;rsquo; loyalty. This could help libraries to solve the &amp;ldquo;engagement crisis&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;: Playful engagement is an important approach to help librarians to attract maximum audience in the new information landscape. To achieve this, gamification and its elements can play an important role.&lt;/p&gt;</abstract>
	<keyword_fa>بازی‌وارسازی, کتابخانه‌ها, بازی‌های جدّی, مشارکت کاربران, وبسایت کتابخانه‌ها</keyword_fa>
	<keyword>Gamification, Libraries, Serious games, Users' engagement, Library website</keyword>
	<start_page>71</start_page>
	<end_page>79</end_page>
	<web_url>http://hii.khu.ac.ir/browse.php?a_code=A-10-108-1&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Reza</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>BasirianJahromi</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>رضا</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>بصیریان جهرمی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>rezabj@gmail.com</email>
	<code>10031947532846003539</code>
	<orcid>10031947532846003539</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>Bushehr University of Medical Sciences</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه علوم پزشکی بوشهر- فارغ التحصیل مقطع دکتری دانشگاه شهید چمران اهواز</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Zahed</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Bigdeli</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>زاهد</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>بیگدلی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>bigdelizahed20@gmail.com</email>
	<code>10031947532846003540</code>
	<orcid>10031947532846003540</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Shahid Chamran University of Ahvaz</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه شهید چمران اهواز</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Gholamreza</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Haidari</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>غلامرضا</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>حیدری</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>ghrhaidari@gmail.com</email>
	<code>10031947532846003541</code>
	<orcid>10031947532846003541</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Shahid Chamran University of Ahvaz</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه شهید چمران اهواز</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Alireza</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Hajiyakhchali</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>علیرضا</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>حاجی یخچالی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>hajiyakhchali@yahoo.com</email>
	<code>10031947532846003542</code>
	<orcid>10031947532846003542</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Shahid Chamran University of Ahvaz</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه شهید چمران اهواز</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
